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平衡游戏出王者 #X2429

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发表于 2020-9-9 06:53:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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以下为正文:


平衡游戏出王者
一个游戏是很多有趣的选择的集合。-- 席德.梅尔(Sid Meier)




一、年轻人的愤懑

现在的年轻人,真的是非常焦虑。
现在知乎上的气氛就是这样,只要谈国内,就是内卷,只要谈国外就是入关。

有个读者和我说,我是90后,等我长大,京沪房价已经很高了。
这个游戏我还没打,我就输了,非战之罪!

现在再要去打,就要充钱,充很多很多钱。

我还是充钱那个少年,没有一丝丝改变。
英雄不能无敌,充钱才能无敌。
游戏严重的不平衡。



这种认识是错误的。

因为这个说法把游戏的“平衡性”和“难度”混为一谈。
平衡性是平衡性,难度是难度,这是两回事。

其实稍微了解一点房产的历史,你就知道,对于上班族来说,每一年的房价都是很高的。
谁都一样,没有一年首付是够的。

每一年买房,都要挣扎,都要博弈,这样才发展出各种技巧。

工资和房价稍微接近一点的,其实是14年,那么后面的事情你已经知道了。


后浪们说初始资源太少,升职加薪困难,买不起房,人生陷入绝望。

其实大部分前浪们何尝不是这样过来的?
那么初始资源少,有没有可能成为人生赢家呢?

除了[color=var(--weui-LINK)]《加速度的公平》这种抽象的原则,有没有一种模拟器可以模拟一下呢?
自己行不行,性格有什么优缺点,一模拟就知道了,免得在现实中犯错误。


我们知道,现代的战争,事先都可以进行战争模拟、推演。
那个普通人根本接触不到,也用不起。

万幸的是,这样的东西还真是存在,而且还相当普及。
那就是策略游戏。

只不过大部分仅仅把它当做游戏,而没有从战略战术上思考。



策略游戏的特点是反馈时间很长。
就是你在游戏中做的一个微小的选择,很长时间才反应出来。
这很像人生中的选择。

由于这个特点,现在早就不是主流游戏,因为现在的人缺乏耐心。
但是这个群体有很多高级玩家。



以《魔法门.英雄无敌3》为例,这是一款20多年前的游戏。
游戏公司早已不维护,但是玩家们还在不停的更新。
这个游戏当然有它的缺点,但是在战略战术上还是有可取之处的。

这个游戏生动的阐述了初始资源不同造成的各种选择。
初始资源和难度是强相关的。

每个难度,电脑的初始资源加成不一样,AI聪明程度不一样。
130%的难度,玩家的初始资源和电脑是一样的。
往下,玩家初始资源多于电脑,往上,玩家资源少于电脑。


200%难度的电脑一开始就有各种资源,而你的各种资源为0!
为什么年轻人现在觉得人生这么难?
主要就是你的父辈没有好好打。

到了你这一代,你的初始资源为0,那么你就面临的是200%的难度。
如果你现在不好好打,那么你的下一代面临的难度依然是200%。

初始资源和难度是密切相关的,但是游戏依然是平衡的。

打不过是因为你“菜”。



比如就算200%的难度,也有不少人能打得过,而且不满足于这种难度。

Top4高校的老杆子们玩的什么游戏,就是这种难度比较高的。
水木清华上有个老帖子说,CIV2这种变态游戏,居然有人搞出了金融帝国这样的通用打法。

游戏不仅仅是游戏,还可以学到很多书本上学不到的东西。
但是如果你没有一定的意识,就算玩了20年,玩通关了,依然还是菜鸟。



二、游戏中的平衡性

客观的讲,游戏的平衡性很重要,CIV2就很平衡。
CIV2那个制作组走出来很多人才,其中就包括《帝国时代》的主设计师。

如果游戏不平衡,有些种族天生就很强,那么你再多的努力都是无用的。
这个游戏自己也会垮掉。


再如说《星际争霸》刚刚出来的时候,虫族都具有极大的优势。
那谁还去玩人族和神族呢?
暴雪花了6个月时间才将游戏的平衡性做好。
平衡性,不光是哪个强哪个弱,还包含很多细节,比如作弊等等。

在现实中,我们一定要尽量去玩平衡性比较好的游戏,才有机会成为王者。
你去玩不平衡的游戏,你一定是那个“不平衡”的一方。
除非你是CEO的小舅子,赘婿龙王。

说起来简单,但是现实中的平衡性看起来非常不明显。
而且还有人混淆视听,让你觉得这个游戏很平衡。


比如只要你们家有房子,那怕只有自住一套,房价下跌,你的账面资产就缩水了。
丢了100块钱,懊悔一星期,被老婆追着骂,跌了几十万,还跟着欢呼雀跃。
这个逻辑怎么都觉得很诡异。


那么,这里就有个问题,到底怎么区分是“难度”和“平衡性”?

这点非常重要,这决定了你到底该不该继续玩下去。

如果是你自己菜的话,你可以练,但是游戏不平衡,你就没有办法。
你玩了几十年下来,却发现游戏是不平衡的,那岂不是白白浪费了时间?



如在游戏中,玩家施展各种战术打击对方,利用各种诈术迷惑对手,还不断的给对手挖坑。
这就是平衡性不好吗?
恐怕没有人这样认为,而且觉得这挺有乐趣的。

我有一个朋友,非常年轻,是做游戏策划出生的,尤其擅长数值相关的工作。
游戏中的经济系统,兵种的设计,就是他最感兴趣的。
他的工作80%的时间都在玩各种excel表格,类似《英雄无敌3》这样的:


这哥们开了自己的游戏公司,开始赚了很多钱,后来莫名其妙要和一个游戏死磕。
然后把公司搞垮了。

他死磕的那个游戏,大家现在都知道,叫做“王者荣耀”。

可以想到的结果,大败亏输。



他讲,游戏的平衡性是个系统工程,你改一个数值,别的可能都有影响。
那么这么多参数,改一个牵一发动全身。
这里面当然有很多技巧,比如模块化等。

但是,他认为游戏的平衡性从宏观来说关键就是两个字--“选择”。
平衡性=选择多。
比如说一个游戏,一个英雄天生就很强,那么大家都会选这个英雄。
这就是减少了选择。



在游戏进行到一定阶段,玩家只有一个选择或者没有选择,但是游戏却还没有结束,那么这个游戏就是不平衡的。

所有的不平衡都和缺乏选择和没有选择相关。

随着游戏的进行,游戏的平衡性也在发生变化。



职场就是一个前期平衡,后期不平衡的游戏。
比如说,你很有才华,也很努力,你在前期还是会有提升的。

但是到了后面,你可能升职很慢了,但是你却没有选择了。
你不可能和老板说,我500%努力,然后拿我同级同事的5倍收入。
没有这种可能。

你很想结束这个游戏,但是因为前期投入太多,你都不敢结束。
这就是典型的没有选择和缺乏选择。

任何一个规则,如果增加了选择,那么就意味着平衡性增加了。

任何一个规则,如果减少了选择,那么就意味着平衡性减少了。

房产,如果让你买,那么就是一个平衡的游戏。
你买不买得起,那是一个初始资源和难度的问题。
在这种情况下,你可以通过练习来升级。

但是如果不让你买,那毫无疑问,游戏的平衡性受到的损害。

这个和屌丝们想的正好相反,而且这种想法反而损害了屌丝的利益。



从某种程度上说,这么多人买房房产的,是不是意味着其它的领域是不平衡的,是缺少选择的呢?

从这个选择角度讲,计划经济、补贴等就是一个非常不平衡的游戏。
市场经济才是一个平衡的游戏。

同样的道理,你做一个选择,后面的选择到底是多了还是少了呢?
如果是多了,就是一个好的选择,反之就是一个坏的选择。
显然,变成富人,选择就更多了。

就拿我那个朋友来说,现在从别的方面又做起来了。

走投无路,无疑就是无数坏选择导致的极限。



你得做了多少错误选择,才会走投无路啊?



三、资产的战略纵深

那么我们找到了一个平衡游戏,现在谈谈难度的问题。

你初始资源不多,为啥一上来非要打200%的难度呢?
你可以循序渐进嘛。

等你能力上来了,再玩200%的难度。



这里涉及到一个地图难度的问题。

在类似《英雄无敌3》这样的游戏中,到底是大地图难,还是小地图难?
大地图比较难,因为你的游戏时间是有限的,这也是一种资源。

如果是大地图的话,电脑起始资源比你多,而且扩张很快,占领了很多城。
你还在出最初级的兵,电脑7级兵都出来了,大天使打枪兵,一击必杀。


但是现实世界不一样。
现实世界任何人都会遇到“扩张的黑洞”。
只要资产纵深足够大,总有别人没有占领的地方。

所以,在现实世界中,要玩大地图。


就是你玩的这个游戏,资产的一定要有战略纵深。
资产的战略纵深和雪坡不一样。

京沪被人占了,那你可以琢磨一下其它强二线城市嘛。
随着中国的发展,出现十个以上的超级城市的可能性很大。
西部不可能一个都没有,京沪也不可能永远涨。



这是从空间角度讲的资产纵深。

我们再从升级的角度讲讲。

举个例子。
比如说房子,就是一个极具战略纵深的领域。
房子,涉及地段、景观、装修、家具等等,这些都可以去做。
别人做全国的市场,那你还可以做本地市场嘛。

只要你有创意,你总能想到别人没有想到的各种新的玩法。
就算写房产相关的文章,你一直写都写不完的。
这就是纵深。


那比如牙签,这个就没有多少战略纵深,就是低成本。
而且这个领域比较小,一旦别人做起来了,你很难进去。
你能想象你一直写牙签相关的文章,写个几年吗?

当然,也有一些看似没有战略纵深的,被一些好的创意做起来的。
比如杜蕾斯,好像啥热点都很蹭上。

再比如说天眼查,就是查公司股权这些东西的。
你说这些东西看起来好像很枯燥吧?
别人搞得有声有色。

哪个明星有热点,都能蹭一波,动不动就上热搜。
典型的套路就是,有啥热点,就先说说热点,然后引申到公司和股权上。


比如明星给公司取名:
  • 郭德纲:北京也行影视文化传媒有限公司
  • 雷佳音:南京雷神影视文化工作室
  • 何炅:上海人可日火影视文化工作室
  • 郑爽:新沂好好学习影视文化工作室
  • 黄磊:上海会飞的猪影视文化工作室
  • 徐峥:海南省洋洋得意文化传播有限公司
  • 汪峰:壮丽峰景(北京)文化传媒有限公司



四、结语

如果你没啥背景,首选一定是平衡性好的游戏。

只有平衡性好的游戏,你才能从低难度逐步练习到高难度,从而成为王者。

宏观上尽量选择有资产纵深的细分领域。
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