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从春秋到战国

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发表于 2019-4-10 08:45:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一)三国游戏



前二天,我在朋友圈转了一篇关于拿破仑的帖子。留言是“赞到流泪”。

知乎历史版,由于90后不关心历史,还保持着非常高的水准。

《拿破仑是继承了还是颠覆了法国大革命?》
https://www.zhihu.com/question/23923240/answer/623196028


长久以来,俺读史一直有一个疑问。

惭愧,哥哥的历史观,受《三国志》KOEI系列影响太深。



在《三国志》游戏系列中,首先你是一个君主,拥有一座城市。

你可以设法进攻更多的城池,有了城市可以征更多的兵。

如此往复,指数发展。



但是,随着年齿渐长,阅读了更多的正史。

正史中绝对不是这样的游戏规则。





《三国志》游戏,遵循着非常简单的加减乘除。

打下一座城池,吞并一块土地,实力一定增加。

土地城池,就是最终的财富。



但在正史中,扩张往往兼有负收益。自己的领地,也绝不是铁板一片。

崇祯,唐宪宗,都拥有大片的土地。却拿不出一兵一卒,穷死。





如果你把《三国志》的游戏三观,搬到现实历史中,你会非常疑惑。“为什么强大的国家,不去进攻弱小的国家”。例如,USA为什么没把墨西哥给吞了。



我知道在军事铁血论坛,有一些键盘党。

动辄拳打脚踢,恨不得南征北战。开疆拓土。版图越大越好。



而在现实生活中,国际秩序,游戏规则完全不是这样的。

那么,T-1的道理是什么。







二)春秋



在中国历史上,东周前后二截:

BC770~BC475称为春秋,合计295年。

BC475~BC221称为战国,合计254年。



传统上,中国学生对于“战国”的争霸历史比较敢兴趣。战国七雄,英雄辈出。

白起,孙武,吴起,孙膑,庞涓,李牧,乐毅,廉颇……



“战国”是争地灭国的格局。一个名将,一次冒险,一场战役,往往就决定了历史的车轮。读起来“芈八子”的传奇,让人荡气回肠。



相反的,《春秋》的故事,就让人昏昏欲睡。讲来讲去,无非政治家的纵横。而且还特别地娘~娘腔。

“春秋五霸”,即使有争霸赛,但是国土疆域几乎未动。哪怕打了胜仗,最终还是要回到谈判桌上来。争取到的利益,从来都不是“有形物”。

将军和丞相,为了所谓的“义理之争”,急得面红耳赤。





少年时喜欢“战国”。

长大了才喜欢“春秋”。

近年我多读“春秋史书”,掩卷叹息,这才是真正顶级的智慧。“春秋”中包含的信息,是战国五倍。



亲爱的,你们有没有发现。其实我们目前生活在“春秋”时代。

而《三国志》游戏描述的,更类似于“战国”游戏规则。







三)义战



“春秋”整部历史书,描述的更多是“边境冲突”。

二个国家,因为某些事情闹起纠纷,无法达成一致。



于是各自把军队拉出来,约定某年某日在某地,“列阵对战”。

会战是严肃正规的,旁边甚至有军乐队演奏。偷袭是不允许的,侧翼包抄骑兵战术,也是不允许的。
https://www.zhihu.com/question/56971070/answer/151479820


战争的烈度,属于“以武会友,点到即止”。

行规是退军跑出100步以外,就不得追击。

因此才有“五十步笑百步”的古语典故。





这种“绅士般的战争”,在今天的教科书上,已经完全失去了本意。

留下的,只有宋襄公“妇人之仁”的笑话。

但是,有没有人教过你,春秋第一兵法是《司马法》,而不是后世的《孙子兵法》。而且《司马法》的地位,要远远远高于《孙子兵法》。





军事,是证治的延申。

要理解整个“春秋”的游戏规则,还得从证治说起。



“春秋”时代,整个社会的基本面,是“地多人少”。而且是远远的地多人少,远没有达到马尔萨斯极限。

想象一下,整个华北大平原,比今天还要富饶,一等良田。但却只散落着不到500W的全国总人口。





在整个“春秋”时代,诸侯国的一致观点是,“土地是不值钱的,人才是财富”。

包括初中课本《孟子见梁惠王》中也写到,大梁城中,挥气成雨。人口富庶。



“春秋”时代,诸国之间的战争,从来不是为了争夺土地。

土地反正无穷无尽,自家土地都没有完全开发。

各国真正缺少的是人,争先恐后用“轻徭薄赋”吸引农民迁徙过来耕种。





另一方面,各国的证治体制,并没有“中央集劝化”。

姬发由家入天下,诸侯分封诸卿。

整个东周初期的局势,与其说“诸国”,不如说诸多个“部落联盟”。



类似于杞国,卫国,虢国,他们就是一个个独立的“部落”。

国王的地位,相当于部落酋长。

其天然具有非常强的向心力,和均一性。





如果你换一个官吏,或者征服者过来。

官员可以很容易地治理“郡县”,但他怎么统治“部落”。



部落的大首领,不仅仅是酋长。而且也可能是爷爷,父亲。

是整个大家族的族长。

是几十上百个同宗的父系。

这种关系,又岂是空降一个“县令”所能指挥得动的。







四)战国时代



但是,一切到了战国时代。游戏规则又发生了根本性的变化。



战国发生了几件事:

1)人比地多,需要抢地

2)统一民族形成

3)国际秩序崩溃





春秋到了末期,尤其到了晋国扩张的时候,其实已经可以看出,“国内土地渐渐饱和”。

一个国家,不断繁衍生息。类似于“6000W人口挤在德意志”,鼓吹需要生存空间。需要外拓了。



而周边的国家,也占满了。

“春秋”从这一刻开始,新的土地,需要用剑去抢。而不仅仅是犁去占。经济因素,才是站在背后更重要的原因。





“圣人不绝人之祀”。春秋击败一个国家,哪怕占领,往往也会撤军。并且把国土,还给原来国王的子孙。

但是“战国”就不同了,战国的“灭国战”源源不绝。因为本身内部就受到人口扩张的压力。原住民被替换在所难及。





第二个原因,是“统一人类”渐渐形成。

为什么刘邦,朱元璋,一个国家内部很快统一。而征伐四周异族,却一直是困难重重。



因为“同文同种”,大家的生活习惯很类似,文化与信仰也相同。单一民族很容易凝聚成巨型国家。



但是不同的文化,不同的生活方式,你耕种他放牧,就很难融和在一起。

中国三千年的草原北患,长城边境其实就和“15毫米等降水量线”位置差不多。这是农区与牧区的分界线。





在“春秋”的早期,名义上大家都是周人。但其实“诸国”民风风俗差异极大,物产烹饪特产各自不同。

分裂成千千万万个小团体。不存在“征服”次日,第二天就可以当“自己人”使用的可能性。



但是到了“战国”时期,经过三百年春秋,不断彼此接触。

各国人口之间,文化认同差异越来越小。大家都觉得美女是哈妮克孜。





大规模“灭国战”,仅有可能发生在文化已高度认同的基础上。这样新打下来的地盘,才能迅速地整合消化,为己所用。

西夏的李元昊,曾经要求所有部属,不许穿汉人的丝绸,一律改穿胡族皮衣,讲胡语文字。

这个尝试,也是以彻底失败告终的。





第三个原因,则是“国际秩序”的崩溃。

任何一场征战,都是在“国际共识”的眼皮底下进行的。



春秋时期,大家普遍都是惩戒式战争。没有人吞并别国一寸土地。

既然已经形成了规矩,你贸然胡抢乱来,则会引起诸侯联盟式的反对。众矢之的。





但是秩序的崩溃,是“螺旋式”竞赛升级的。

一旦整体的游戏规则,进入到“吞并小国--变得强大--吞并更多小国”,一旦德意志进入合并周期,就意味着法兰西,意大利,奥地利,统统都要跟进。



因为你不跟进的话,则意味着你在“军备竞赛”中落了下风。

欧洲列强一不留神,德意志长得太大,后来就导致1914和1939二次灾难。



对于“战国七雄”来说,一旦游戏天平滑落到“吞并逐食赛”。

他们在50年内吞掉的小国,或许比之前200年都多。

战国七雄,谁跑得慢了,谁就被别人并吞。



1945年,USA的强力介入,维持了“二战和平”之后的秩序。

整整74年,我们享受了类似“春秋义战”,低烈度的国际秩序。

但秩序崩坏起来,也很快的。







五)结语



本文讲的是中国古代史,从BC770开始的“春秋到战国”。

对应的历史,则是古典欧洲史,以拿破仑战争为分界线。从“君子战”跨入到“总体战”。



你们要胡思乱想的话,和我也没什么关系。

要问时间的话,至少还早呢。瓜未熟蒂未落,春秋足足有295年。





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